Estamos iniciando mais um "Robin Hood Brasileiro".
Uma competição
de Arco e Flecha e de solidariedade. São 16 equipes, que se inscrevem por e-mail,
arrecadam alimentos não perecíveis e participam de uma brincadeira
transmitida pela Internet. Não é necessário ter experiência anterior
(nós ensinamos) nem equipamento próprio (nós emprestamos).
Inscrições abertas para a edição 2009.
Na grande final de 2007, disputada entre as 3 melhores equipes, o
QUARTETO FANTÁSTICO consagrou-se campeã, com a FREI TUCK em 2° lugar e MOSHI MOSHI
em 3°.
Veja as Instituições que receberam as
doações. Evento com objetivos beneficentes...
Os participantes são os 16
primeiros quartetos (independente de sexo, entre 10 e 70 anos de idade, 3
titulares e 1 reserva) que
se inscreverem por e-mail. A inscrição
é gratuita, mas os participantes devem trazer, no mínimo, 8kg de
alimentos não perecíveis (menos sal, que é tempero, ou pacotes sem indicação
de peso ou origem). Pacotes indicando peso menor serão somados até atingir
um número redondo. A data e horário dos combates (atirar em alvos cedidos
pela organização) será marcada conforme a ordem de inscrição e preferências
dos quartetos, sendo aos sábados às 10 horas, ou às 14 horas, ou domingos às
10 horas. Os encontros serão, em princípio, na Granja Viana, nossa pequena Sherwood, localizada próximo ao Rodoanel, na Rodovia Raposo Tavares, altura
do km 21.
REGRAS DA COMPETIÇÃO
A 2ª fase será uma aula e
treinamento de Arco e Flecha, com o bicampeão e recordista brasileiro de
Tiro com Arco, Luís Panizo, e sua equipe de instrutores. Só os participantes
que completarem a 1ª fase, poderão participar desta fase, onde todo o
equipamento será emprestado aos participantes. Se algum participante tiver o
seu próprio equipamento, poderá utilizá-lo com aprovação do árbitro da
competição. Se houver alguma marcação ou peça que possa auxiliar na precisão
do tiro, o equipamento será vetado e, se não for possível remover esta
marcação ou peça, o participante terá que utilizar um dos equipamentos que a
organização disponibiliza aos participantes. O tipo de competição é
Instintivo ou Sem Mira.
Os vencedores serão premiados
em cada etapa e ao final, quando será determinada a equipe vencedora e o
novo "Robin Hood Brasileiro". Os prêmios serão, dependendo da etapa, em
aulas com o campeão e brindes ofertados por patrocinadores.
Todos os participantes, que
aprovarem por escrito, serão filmados durante a apresentação das doações e
da competição. As imagens serão exibidas na Internet e talvez em algum
programa televisivo. Os menores de 18 anos terão que ter aprovação, por
escrito, de um dos pais ou responsável. É um tipo de "Reality Show", mas sem
clausura ou baixarias.
Das Etapas
Outros Eventos "Robin Hood
Brasileiro" já realizados:
Com a importante participação de todas as equipes
e mais alguns colaboradores,
conseguimos arrecadar 705kg de alimentos não perecíveis, 38 agasalhos, 8
fraldas geriátricas e 168 produtos de higiene pessoal.
Veja mais em Programa Robin Brasil
Arrecadar donativos (alimentos não perecíveis, agasalhos, brinquedos e
artigos de higiene pessoal) para
instituições assistenciais, tais como orfanatos (abrigos) e asilos que tratam dos
extremos da sociedade, além de moradores de rua e vítimas de calamidades.
Fazer um evento interativo e divertido com os inscritos, utilizando o Arco e Flecha, tradicional esporte olímpico, e da lenda
de Robin Hood, mexendo com o imaginário das pessoas e dando um charme
especial.
Incentivar a participação dos jovens e seus familiares no voluntariado,
arrecadando donativos para ajudar aos mais necessitados e criando novos
projetos sociais e de proteção ao meio ambiente.
A 1ª fase da competição entre
os quartetos, 2 a 2, será a contagem das arrecadações. O quarteto que
trouxer mais doações ganha 5 pontos extras, além do número
redondo de quilos transformado em pontos. O quarteto que
trouxer menos, não soma pontos extras, somente o número redondo de quilos
transformado em pontos. Se houver empate no peso trazido
pelos 2 quartetos adversários, nenhum ganhará pontos extras, somente o
número redondo de quilos transformado em pontos. O quarteto que não
trouxer pelo menos 8kg de alimentos não perecíveis ou não comparecer no
local e horário marcado para a
competição (limite máximo de 15 minutos de atraso) será eliminado. Também é
obrigatória a presença de pelo menos 3 participantes.
Atenção... o mínimo é de 8kg, mas quanto mais trouxer, mais fácil será
vencer esta fase. E esperamos pelo espírito esportivo dos participantes.
Assim o quarteto estará fazendo a doação para o projeto, não podendo retirar
de volta suas doações em caso de perda na fase ou na competição.
Se houver uma super-doação por parte de alguma equipe, o que esperamos, para
não fazer com que a competição de Arco e Flecha perca seu efeito, a maior
pontuação de diferença entre as equipes ao final da 1ª fase será limitada em 30
pontos, neste caso independente da diferença real nas arrecadações.
Nenhuma
pontuação será cumulativa para outras etapas.
Após a aula/treinamento, os capitães decidem os 3 titulares que irão começar a competição de Tiro com
Arco, onde cada um fará 3 tiros (3 flechas) a 10 metros de distância
(inscritos com até 13 anos, realizarão seus tiros a 5 metros) e
terão os pontos anotados, somados aos dos outros membros da equipe e somados
aos pontos da 1ª fase e comparados ao do quarteto adversário. A equipe que
vencer a fase anterior (arrecadação de donativos) poderá escolher se inicia
ou se sua adversária atira primeiro. Os tiros serão alternados, sendo 1
membro de cada equipe atirando de cada vez 3 flechas, na seqüência, 1 membro
da equipe adversária.
Se houver empate na soma total de pontos, as equipes atirarão mais 1 série
de flechas para desempate, sendo apenas 1 flecha por participante. Se
persistir o empate, somente o capitão de cada equipe fará um único tiro de
desempate, sendo vitorioso o que se aproximar mais do centro do alvo.
A equipe que
somar mais pontos vence e continua na competição (num novo dia, enfrentará
outro quarteto vencedor). A equipe perdedora estará eliminada, mas
acreditamos que feliz pela aula, pela brincadeira sadia e, principalmente
pela ajuda que deu ao projeto e aos mais necessitados. Nenhuma pontuação
será cumulativa para outras etapas.
Com 16 equipes inscritas, teremos 4 etapas completas.
Cada etapa terá uma ou mais tarefas fazendo parte da 1ª fase, mas podem
haver mudanças no decorrer da competição, sendo que os participantes serão
avisados antecipadamente.
Tarefa da 1ª etapa - alimentos não perecíveis;
Tarefas da 2ª etapa - alimentos não perecíveis e agasalhos;
Tarefas da 3ª etapa - alimentos não perecíveis e brinquedos ou artigos de
higiene pessoal;
Tarefas da 4ª etapa - alimentos não perecíveis e projetos sociais ou
ambientais.
Para julgamento dos projetos sociais ou ambientais, será formada uma
comissão julgadora, formada por atletas e personalidades, e sua decisão será
indiscutível, com todos os participantes inscritos aceitando estas condições
no ato da inscrição.
O 1° foi realizado em 2003 na cidade de Atibaia, com
apoio da Secretaria Municipal de Esportes.
Em 2004, realizamos em Coronel Vivida, no Paraná, evento aberto a todos os interessados com objetivo de ajudar a APAE da região.
Em 2005, realizamos mais um evento aberto. Desta vez em Maresias, litoral norte de São Paulo, com os alimentos doados para a associação da cidade, liderada pela primeira dama.
Em 2006, realizamos mais um evento aberto na Vila Olímpica Mário Covas, com apoio da Secretaria Estadual de Esportes.
Quer participar?!!
Agite seus colegas e familiares, mande-nos um e-mail. O evento original é para
alunos matriculados nas escolas, entre 10 e 15 anos de idade, formando uma
equipe de dois rapazes e duas moças.
As escolas podem ser municipais, estaduais ou particulares.
Começamos por São Paulo, passamos pelo Paraná e o objetivo é de alcançar todo o
Brasil.
Todos os participantes receberão aulas básicas da técnica necessária, mantendo sempre o máximo de segurança e terão todo o equipamento necessário a sua disposição.
Comentários e sugestões, podem ser enviados por E-mail.
Luís Panizo
Fone (11) 9246-9417
panizo@netesportes.com
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